教育文库
首页 > 教育文库 > VR看点:三大头显争锋相对,到底哪个更好?

VR看点:三大头显争锋相对,到底哪个更好?


2016-12-21 18:26 40 0

摘要:VR元年——2016年,三大VR厂商分别推出了自己的桌面虚拟现实平台Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。

VR虚拟现实作为近未来最炙手可热的显示技术被厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR厂商分别推出了自己的桌面虚拟现实平台Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。很多小伙伴在选择的时候是非常纠结的,到底要选哪家好呢?贵的?便宜的?性价比高的?如果你到现在都还没有决定好,那就来听听VREDU小编给你分析分析吧! 


三大头显都是如何完成定位的?


1、HTC Vive的Lighthouse室内定位技术

HTC的Lighthouse室内定位技术属于激光扫描定位技术,靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。两个激光发射器被安置在对角,形成大小可调的长方形区域。激光束由发射器里面的两排固定LED灯发出,每秒6次。每个激光发射器内有两个扫描模块,分别在水平和垂直方向轮流对定位空间发射激光扫描定位空间。



HTC Vive头显和手柄上有超过70个光敏传感器。通过计算接收激光的时间来计算传感器位置相对于激光发射器的准确位置,通过多个光敏传感器可以探测出头显的位置及方向。这里需要说明一下,HTC Vive采用的激光定位技术,定位过程中光敏传感器的ID会随着它接收到的数据同时传给计算单元的,也就是说计算单元是可以直接区分不同的光敏传感器,从而根据每个光敏传感器所固定在头显和手柄上的位置以及其他信息一起最终构建头显及手柄的三维模型。

2、Oculus Rift采用的是主动式光学定位技术

Oculus Rift设备上会隐藏着一些红外灯(即为标记点),这些红外灯可以向外发射红外光,并用两台红外摄像机实时拍摄。所谓的红外摄像机就是在摄像机外加装红外光滤波片,这样摄像机只能拍摄到头显以及手柄(Oculus touch)上红外灯,从而过滤掉头显及手柄周围环境的可见光信号,提高了获得图像的信噪比,增加了系统的鲁棒性。



获得红外图像后,将两台摄像机从不同角度采集到的图像传输到计算单元中,再通过视觉算法过滤掉无用的信息,从而获得红外灯的位置。再利用PnP算法,即利用四个不共面的红外灯在设备上的位置信息、四个点获得的图像信息即可最终将设备纳入摄像头坐标系,拟合出设备的三维模型,并以此来实时监控玩家的头部、手部运动。这里需要说明的是,如果想要知道不同的红外灯在设备上的位置信息,就必须能够区分不同的红外灯。Oculus Rift主动式红外光学+九轴定位系统精度较高,抗遮挡性强。由于其所用的摄像机具备很高的拍摄速率,并且由于该类系统总是能够得到标记点在当前空间的绝对位置坐标,所以不存在累积误差。

3、PS VR利用了可见光主动式光学定位技术

PlayStation VR设备采用体感摄像头和类似之前PS Move的彩色发光物体追踪,去定位人头部和控制器的位置。头显和手柄上会放LED灯球,每个手柄、头显上各装配一个。这些LED光球可以自行发光,且不同光球所发的光颜色不同,这样在摄像头拍摄时,光球与背景环境、各个光球之间都可以很好的区分。PS3原本采用单个摄像头,通过计算光球在图片中的半径来推算光球相对于摄像头的位置,并最终确定手柄和头显的位置。



不过,单个摄像头定位的精度不高,鲁棒性不强,有时会把环境中的彩色物体识别成手柄,有时阳光比较强烈的时候还会不起作用。因此PS4采用了体感摄像头,即双目摄像头,利用两个摄像头拍摄到的图片计算光球的空间三维坐标。具体原理: 从理论上说,对于三维空间中的一个点,只要这个点能同时为两部摄像机所见,则根据同一时刻两部摄像机所拍摄的图像和对应参数,可以确定这一时刻该点在三维空间里的位置信息。应用体感摄像头后, PS4的定位精度、鲁棒性有了很大提高。确定好三维坐标,即x、y、z三个自由度,PS系列采用九轴来计算另外三个自由度,及旋转自由度。从而得到六个空间自由度,确定手柄的空间位置和姿态。

PS:以上参数信息,均是VREDU小编根据雷锋网得知,分享给大家一起了解。

价格对比 


在购买VR头显时,成本可能是众多消费者第一个考虑、关心的问题,那么三大头显到底哪个的价格才是最合理的呢? 


1、HTC Vive昂贵的售价高达799美元
2、Oculus Rift售价599美元
3、PSVR仅售399美元

虽然我们从价格上看出HTC Vive贵了不少,但我们不得不承认,目前头显中Vive是体验最好的头显。当然,一台全新PS4也相对一台500美元以上的电脑便宜了不少,不过如果你想获得完整的PSVR体验的话,也可以选择499美元PSVR、PS Camera、PS Move套装。VREDU小编只是看价分析,最终还是得看玩家的喜爱了。

市场战略分析 


比较让人意外的是,更早起步、背后有扎克伯格支持的 Oculus 遇到了比较严重的产能问题,反倒是亏损多年的 HTC 第一个将产品真正推向市场。

HTC Vive的一个优势,那就是其强悍的传感器,用户可以获得更大的活动空间,从而营造真实的体验。让你能够四处走动,仍能保持精确定位,让你的沉浸感更佳。

Oculus Rift也能实现类似的效果,但首先你得拿到Touch控制器,因为第二个相机传感器必须搭配Touch控制器使用,但是与HTC Vive的Lighthouse空间定位来说, Oculus Rift可能还是略差一点。

PS VR 预计在 2016 年的整体销售中胜出。市场上已经有超过 4000 万台 PS4,价格较便宜,亚洲市场庞大,跟竞争对手比起来,索尼的优势足够明显。同样, Rift 可能看起来有些滞后,但是它是 Oculus 的第一个消费级产品。行业起初不景气,而且它还需要一台昂贵的 PC 运算,现在甚至或很少在亚洲市场渗透。

硬件参数对比 


1、HTC Vive:

可视角度: 大于100度 Fov
分辨率: 单眼1200×1080
刷新率:  90赫兹
特色功能:Steam VR系统的房间感应式体验

HTC Vive的分辨率是三大头显中最高的,HTC和Valve对于头显的保密工作做得很好,目前仅知道的就是HTC Vive的体验大多是需要在一个房间里完成,佩戴者置身于一个15英尺长宽的房间,配合体感控制器,玩家在房间里的活动可以真实地反映到虚拟现实中去,相当于现实中的房间的空间变成了一个虚拟的空间,这会让人感觉进入了另一个世界。

2、Oculus Rift:

分辨率:960x1080
屏幕:5.7英寸OLED(目前DK2使用的,未来可能会改变)
刷新率:75赫兹,72赫兹,60赫兹
视野:100度
传感器:加速度计,陀螺仪,磁力
连接方式:HDMI,USB 2.0,USB 3.0

Oculus Rift支持普通的PC,但是很吃硬件,Oculus VR公司的副总裁Nate Mitchell暗示不排除Oculus Rift未来登陆PS4和Xbox One的可能。Oculus VR公司已证实,将在6月的E3展会上公布消费者版的硬件规格以及PC配置需求。

3、PlayStation VR:

可视角度: 大于100度 Fov
分辨率: 1080p RGB
刷新率:  120赫兹 90赫兹
延迟: 18ms

索尼PS VR的屏幕分辨率是主流的1080p,但是索尼自称该屏幕与其他头显屏幕不同之处是屏幕上的每一个像素都是是由完整的RGB颜色标准构成,这是其他头显做不到的,PS VR的第二个优势是索尼通过软件提高了画面刷新率,使得画面更加流畅,人在观看屏幕时获得的眩晕感大大减少,改善了VR游戏带来的晕动症,玩家也就可以进行更长时间的游玩了。

以上均是VREDU小编搜罗互联网,百度搜索得出的结果,分享给大家,供大家参考。

分享好友:

相关推荐

  • Lifeliqe与微软合作,将HoloLens带入课堂
  • VR教育能够为年轻人带来一个“月光宝盒式时光机”
  • VR First将在全球高校建设50家VR实验室
  • 新技术发力抢攻教育应用 AI与AR哪个更适合?
  • 【发布者:VREDU】
    【资讯来源:VREDU
     标签:虚拟现实教育学习VREDUVR科技教育
    本文由 VREDU 原创,转载需注明出处和链接

    评论(0条评论)

    登录
      暂无评论