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VR 观察:现在有多少人对“VR\AR\MR”傻傻分不清楚


2016-12-22 17:50 57 0

摘要:VR、AR、MR在我国,通常都被翻译成虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)和混合现实(Mix reality)。

前言 


VR、AR、MR在我国,通常都被翻译成虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)和混合现实(Mix reality)。在这三个概念中,VR其实用老百姓的话来说就是一种沉浸式体验产品。用户带上VR眼镜后,能够沉浸于虚拟世界当中,不管是转动头部还是四处走动,他所看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变。



VR、AR、MR之间的区别异同有哪些? 


1、VR(Virtual Reality)虚拟现实

VR=虚拟世界(你看到的一切都是假象,但感觉上似乎是真实的),代表:HTC Vive、Oculus、PS VR。



VR是基础概念,但是要确切定义又很难。一般公认的是VR一定是沉浸式的,用技术手段向使用者复制了在某个现场的体验。这种体验可以是一个真实的现场(比如用360°摄像机拍摄的,我们可以称为360°视频),也可以是一个虚拟的现场(比如用Unreal/Unity建造的虚拟内容)。

沉浸式定义并不清晰,是有两个级别标准的:

第一级:3DOF(Degrees of Freedom,通常缩写为DOF)



沉浸式体验只包括360°的视野,你可以自由旋转身体或者头部来观察。比如GearVR为首的插手机的盒子VR都是这类。因为360°视频即使在可见的未来依然是3DOF的,因此视频这一类VR的主要概念,而且这一类VR因为Google Cardboard普及程度最高。

第二级:6DOF



(指有6个方向自由度的意思。具体是指沿三个方向的平动以及绕三个轴的转动。)不仅可以旋转还可以在这个现场里自由移动,Oculus、HTC Vive、PSVR都是这一类。因为不论真实世界,还是虚拟内容/虚拟世界本质是6DOF的,具备6DOF的设备才能在体验上无限逼近真实而产生身临其境的错觉,才能对于游戏等虚拟内容有完整的体验。而目前所有设备能提供的6DOF的范围是非常有限的。(顺便说一句,9DOF/9轴是传感器概念,计算结果依然是6DOF的 )

2、AR(Augmented Reality)增强现实

AR=真实世界 + 数字化信息(你能分清哪个是真的,哪个是假的,用假的作为真的的标签),代表:HoloLens。

AR是最容易解释的,但是却常常和MR混淆,因为两者都涉及到虚拟内容和现实内容的结合。如果用我们的定义,AR是在现实世界/现实视频上叠加了一层虚拟的信息,这些虚拟信息本身和世界的位置/角度无关,你不会误会它们是世界的一部分。就像有些汽车的挡风玻璃上可以显示车速,Google Glass就是这一类应用。

轻度级AR——类似Google Glass的智能眼镜



中度级AR——类似Microsoft Hololens的智能眼镜



重量级AR——类似HTC和The Void的所谓动态VR眼镜



3、MR(Mixed Reality)混合现实

MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息(分不清哪个是真的,哪个是假的,彻底科幻了),代表:Magic Leap。

MR最直接的例子,就是Magic Leap的视频那条在体育馆里跃起的鲸鱼。MR技术将虚拟内容和现实叠加后呈现在你的眼前。MR的必要条件是6DOF,因为必须根据你的走动和视角即时的计算出虚拟内容的大小、角度、光影。技术的发展会使你越来越无法区分虚拟内容和现实。



从技术上MR比VR要求的定位精度和响应速度更高,技术上是一个更大的挑战。有趣的是难易会互换,在优秀的技术支持下,从内容开发者角度来说MR的开发量比VR小的多。举个例子,如果我们想在一个精美的酒店的桌子上摆一个虚拟的花瓶。用MR技术只需要制作虚拟花瓶即可,而用VR则必须把精美的酒店和桌子这些现实物体重建一遍。换句话说,MR可以享用虚拟内容的利益而避开包括现实重建、感官丧失等成本。这也许可以解释为什么Magic Leap比Oculus估值高那么多。

从本质上说,VR仅仅是100%覆盖虚拟内容的MR而已,VR设备可能是MR设备过渡阶段,因为MR设备都可以实现VR。



题外话:未来的虚拟现实的市场


根据艺恩智库2015-2016(8月)的数据显示,2016年VR头显设备出货量将超过1000万台,VR产业总值将达到约38亿美元。预计2025年,全球AR/VR市场会被划分为九大产业领域,其中视频产业相关的产业占总额的五分之一左右。



VR影视内容的爆发或许即将开始,以下是艺恩智库对于VR内容爆发的时间推测:



未来VR影视的商业模式以及趋势也可能如下图所示:



说到虚拟现实影视市场,未来传统的观影方式将会被改变。但是如何将VR与传统影视融合使之并存这将是对那些电影制作人和导演的考验。



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  • 【发布者:VREDU】
    【资讯来源:VREDU
     标签:虚拟现实教育学习VREDUVR科技教育
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