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VR 观察看点:VR 头戴设备都有哪几大分类


2016-12-26 18:24 31 0

摘要:那虚拟现实(VR)头显又分几大类呢?不知道没关系,今天VREDU就为各位VR迷们悉数盘点一下,敬请关注VREDU,中国虚拟现实教育第一门户。今天VREDU小编就从互联网上搜集整理了一些数据与大家分享。

前言


现在已经是2016年年末了,VR元年也即将结束,相信大家对虚拟现实技术已经不陌生了,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。



那虚拟现实(VR)头显又分几大类呢?不知道没关系,今天VREDU就为各位VR迷们悉数盘点一下,敬请关注VREDU,中国虚拟现实教育第一门户。今天VREDU小编就从互联网上搜集整理了一些数据与大家分享。按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为四种:PC端头显、一体机头显、移动端头显和游戏主机端头显。PC端头显需要将其连接电脑才可进行观看或者游戏,虽然连接线多、复杂。不过有个好处就是性能强;一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备;移动端头显也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看。游戏主机端头显,其实与PC端没什么两样,也是要链接外部设备,不过它连的不是电脑,而已游戏主机,如果是想要玩游戏的话,是一款不错的选择。具体分析如下:

电脑PC端-虚拟现实(VR)头显


最具代表性的头显就有HTC Vive与Oculus Rift,Oculus Rift VR头显曾经在Kickstarter获得240万美元融资,是目前公众辨识度最高的虚拟现实头显之一。在两年前,Facebook以20亿美元价格收购了其研发商Oculus VR。而HTC Vive虽然进入市场时间较晚,但得到了来自Valve的支持。Valve公司曾开发PC游戏史上数款最佳游戏作品,还创办了PC游戏分销平台Steam。这两款PC端VR头显一直都在一个你追我赶的状态,不分彼此。



1、HTC Vive有Lighthouse室内定位技术

HTC Vive有它独有的Lighthouse室内定位技术,属于激光扫描定位技术,靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。两个激光发射器被安置在对角,形成大小可调的长方形区域。激光束由发射器里面的两排固定LED灯发出,每秒6次。每个激光发射器内有两个扫描模块,分别在水平和垂直方向轮流对定位空间发射激光扫描定位空间。



HTC Vive头显和手柄上有超过70个光敏传感器。通过计算接收激光的时间来计算传感器位置相对于激光发射器的准确位置,通过多个光敏传感器可以探测出头显的位置及方向。这里需要说明一下,HTC Vive采用的激光定位技术,定位过程中光敏传感器的ID会随着它接收到的数据同时传给计算单元的,也就是说计算单元是可以直接区分不同的光敏传感器,从而根据每个光敏传感器所固定在头显和手柄上的位置以及其他信息一起最终构建头显及手柄的三维模型。

2、Oculus Rift采用的是主动式光学定位技术

虽然HTC Vive有它独有的Lighthouse室内定位技术,但Oculus Rift也不赖,他们的设备上则采用了隐藏红外灯(即为标记点),这些红外灯可以向外发射红外光,并用两台红外摄像机实时拍摄。所谓的红外摄像机就是在摄像机外加装红外光滤波片,这样摄像机只能拍摄到头显以及手柄(Oculus touch)上红外灯,从而过滤掉头显及手柄周围环境的可见光信号,提高了获得图像的信噪比,增加了系统的鲁棒性。



获得红外图像后,将两台摄像机从不同角度采集到的图像传输到计算单元中,再通过视觉算法过滤掉无用的信息,从而获得红外灯的位置。再利用PnP算法,即利用四个不共面的红外灯在设备上的位置信息、四个点获得的图像信息即可最终将设备纳入摄像头坐标系,拟合出设备的三维模型,并以此来实时监控玩家的头部、手部运动。这里需要说明的是,如果想要知道不同的红外灯在设备上的位置信息,就必须能够区分不同的红外灯。Oculus Rift主动式红外光学+九轴定位系统精度较高,抗遮挡性强。由于其所用的摄像机具备很高的拍摄速率,并且由于该类系统总是能够得到标记点在当前空间的绝对位置坐标,所以不存在累积误差。

VR一体机-虚拟现实(VR)头显 


VR一体机是具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能。功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高,这个目前还算是最具有中国特色的VR设备了。业内人士普遍认为与移动端和外接头戴式VR相比,VR一体机才是未来的终极形态。而这一想法也不无道理,外接头戴式的VR产品体验没的说,但是需配合电脑或主机一同使用。眼镜盒子价格低廉,但其体验效果一般也显而易见。一体机形态,算得上是真正意义上的VR独立产品,不受空间约束和其他外部影响,但目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,做起来还是有一定难度的。



据了解,高通很早就在强调骁龙820针对VR所做的优化,目前,这项新科技也着实抬高了移动VR的门槛,使得搭载820的手机在移动VR方面的体验更加出色。上个月,国内VR设备制造商Pico就发布了一款搭载骁龙820芯片的VR一体机。可以预见,上游芯片制造商携手终端设备制造企业共同打造VR产业,无论是对其内容开发者,还是对相关企业及行业,都将有利于VR生态的整体发展。相关的VR一体机设备有:3Glasses Blubur、AMD Sulon Q、灵镜小黑、大朋M2、Pico Neo、Omimo、九又VR。



腾讯在3月10日召开一体机供应商会议,一体机将基于RK3288的方案,由智能硬件部操刀,目前还处于内部研发状态。除腾讯外,国内虚拟现实企业,上海乐相科技的VR一体机已在美国CES上首次亮相,大朋VR一体机采用了三星的OLED屏幕,分辨率达到2K,像素点转换时间会被控制在1ms以内,并且大朋VR已经与全球领先的核心处理器和芯片厂商ARM公司达成全球战略合作,是唯一一个向ARM公司提出处理器适配优化方案的国内虚拟现实设备厂商。

手机移动端-虚拟现实(VR)头显


移动端头显也称手机盒子,一个硬纸板,两块凸透镜,外加一部手机,你就可以体验一把虚拟现实了。最具有代表性的头显就有谷歌的Google Cardboard,一款价格低廉的入门级虚拟现实设备。不用质疑,一幅装凸透镜的盒子,再加上一部手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。



除了Google Cardboard这种硬纸板做成的移动端头显,在中国电子市场,得益于成本低,移动VR可谓是百花齐放,暴风科技的暴风魔镜系列、焰火工坊的极幕-1、还有华为眼镜盒HUAWEI VR。智能手机性能持续快速地提升,加之VR眼镜低成本带来价格优势都有利于移动VR设备的推广,眼镜盒子火起来也不是什么奇怪的事儿。

游戏主机端-虚拟现实(VR)头显 


上面也说了游戏主机端头显与PC端头显很类似,都是外部链接设备。最具代表性的头显就有PSVR头显,是基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS4)的虚拟现实装置。PSVR是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的一款以游戏为主的虚拟现实(VR)头显。



在2016年3月17日,索尼就正式公布了PSVR的售价为399美元。该价格即便是在购买齐全所需要的PS4主机和PSVR摄像头,总共也只需要810美元,该价格相对于单独设备就需要600美元左右的OculusRift和800美元左右的HTC Vive来说是很有优势,因为后两者还需要配置一台价格不菲的高性能电脑。



在2016年7月27日的2016 PlayStation中国发布会,发布国行同步首发,单头盔售价为2999人民币,标配套装(头盔+摄像头)为3299人民币,完全套装(头盔+摄像头+MOVE)为3699人民币。

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  • 【发布者:VREDU】
    【资讯来源:VREDU
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